Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
На этот раз порция негатива.
До сих пор пребываю в глубоком недоумении по поводу выживания Ловерила. Никакой инфы по поводу благословения духов и того, что они превращают завершённую кулуарку в легкоран, нет ни в боёвке, ни в информации по духам, ни в магии. Зато есть фраза: "Персонаж считается мертвым после кодовой фразы со смыслом “Добиваю”: “Да будет легок твой путь к Духам”, “да будут Духи к тебе благосклонны” и прочие версии на тему" (правила по боёвке, пункт о кулуарке, star-of-the-north.diary.ru/p193691817.htm). Мёртвым, а не умирающим даже.
То есть Ловерил был поднят из мёртвых, оживлён. Вот как Гэлиас.
При этом мастер выдал одновременно два параллельных друг другу обоснуя этого: что благословение духов автоматически превратило кулуарку в легкоран, и что случившиеся рядом два целителя буквально вытащили Ловерила с того света и, мол, она, мастер, знает, как это в жизни случается.
После кулуарки выживший Ловерил был подвергнут второму нападению и получил два удара в корпус. В лучшем случае это ранение средней тяжести. При уже полученных повреждениях это вообще не айс. Но, помимо того, что он выжил, он ещё и через минуту после этого бодро бегал на двух ногах, общался и не показывал никаких признаков раненого. Это само по себе очень некрасиво и ломает реальность игры.
Итак, перед нами мастерский произвол. Но остаётся ещё шанс, что что-то было в закрытых правилах — по крайней мере, по целителям отмечено, что существует закрытка. Может, именно там написано, что два целителя могут спасти уже умершего человека. Вообще закрытые правила — та ещё тема, но всё-таки это правила.
Однако во время игры я подошёл к целительнице и сообщил, что кулуарка была правильно завершена. Моя жертва это подтвердила (спасибо, Ловерил!). Целительница ответила, что мастер ей сказал, мол, одна ты его не спасёшь, но рядом есть второй целитель, вместе вытащите. То есть это не в правилах было, а мастер сейчас сказала. Надежда умирает последней.
Что же касается мастерского обоснуя, то тут мы выходим на две довольно интересные темы. Одна — это соотношение реальной реальности с художественной реальностью, а вторая — воля богов на игре.
То, что в жизни врачи вытаскивают людей с того света, не всегда роляет в художественной реальности. В произведении на всё воля автора, и, если он спасает персонажа, то не потому, что его кто-то спас, а потому, что автор хочет, чтобы он выжил. Дальше под это уже подгоняется обоснуй. Более того, как правило, автор всё-таки направляет вражеский клинок так, чтобы тот не убил героя. То же касается любого рода удачи — это в реальности смена ветра на попутный не зависит ни от кого, а в художественной очень даже.
Мастер не совсем автор, ведь у него есть сотворцы — игроки. Но в такой ситуации мастер именно что автор. Если ситуация решается не на дайсах, а волей мастера, то любые ссылки на любого рода благословения и удачу прикрывают волю мастера, который выступает как автор, решающий, кому жить, а кому умереть.
Это можно понять, если предупреждать об этом заранее: так и так, у игры есть рельсы. Или: мастер моделирует вмешательство духов в жизнь героев, и уже вроде бы решённые вещи могу резко измениться, будьте готовы.
Но в тех обстоятельствах, в каких это имело место быть, это простой произвол.
Вторая тема, на которую я задумался после этой истории — высшие силы на игре.
В художественной реальности воля этих самых высших сил зависят от автора так же, как судьба и удача. Это автор решает, кто и как благоволит или не благоволит его герою. Воля автора скрывается за каждым поворотом.
На игре, если божество, духа и т.д. не играет отдельный игрок со своей волей, воля богов точно так же оборачивается волей мастера. За исключением тех случаев, когда существуют чёткие правила взаимодействия (три записки Мадонне с одной и той же просьбой => Мадонна выполняет просьбу в любом случае). В нашем случае такой автоматической системы не было, и поэтому фраза, что Мааронто любит таких ебанутых, как Ловерил, подразумевает, что мастер любит таких ебанутых, как Ловерил.
Отсюда всё ещё только один вывод.
Как игрок я опечален этой ситуацией и считаю её весьма некрасивой.
Как мастер я вынес для себя урок из этой истории — что касается высших сил на игре и их моделирования. Для себя я решил или отдавать отыгрыш духа или другого сверхъестественного существа сознательному игроку/игротеху, который хорошо прогружен миром, ситуацией и пр., или же создавать чёткие правила взаимодействия людей и высших сил. Возможно, где-то механические, зато железно работающие. Зависит от мира и атмосферы игры, к какому методу прибегнуть: более независимая и живая сила, или более автоматическая, зато понятная. Но точно не отыгрываемая мастером.
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Теперь хочу высказаться о Севере как игрок, причём именно об игре в целом, работе МГ и других подобных вещах.
В своё время меня учили, что при разборе сперва надо высказать хорошее, затем плохое. Не раз вспоминал это правило на страницах дневника . Вспомню и сейчас.
ХорошееПрекрасный мир, который привлёк меня и на первую (для меня первую) игру, и на вторую. Завораживающая атмосфера, интересные конфликты и темы.
Отчасти примыкает к первому пункту второй — отличный антураж на игре, от общего оформления до отдельных мелких предметов вроде кубков. Команда в этом плане просто великолепна.
Интересны сами изначальные общие замесы, которые нам предлагают: как суд на первой игре, так и мероприятие на второй. Важно, какими обстоятельствами они окружены, в какой политической обстановке разворачиваются события. Это очень интересно и даёт отличный бэкграунд. Вообще много возможностей для контактов и конфликтов.
Часть правил очень интересна в плане отыгрыша и хороша для запоминания, система заклинаний, например.
Конечно, очень радует каст, в котором было немало как знакомых мне хороших игроков, так и новых лиц, с которыми я не отказался бы поиграть вновь. Это тоже (по крайней мере, отчасти) заслуга мастеров, к которым такие игроки идут.
ПлохоеМир прекрасен, но подача материала о нём неудобна: факты разбросанны, мысль нередко не донесена до игроков, наконец, посты просто не вычитаны. Впечатление общей дезорганизованности, беспорядка — возможно, виной тому специфическое наполнение игрового сообщества.
Сложные и, на мой взгляд, местами избыточные правила — заклинания очень хороши, а зачарованные предметы не очень.
Возможно, следствием этого является путаница в показаниях — например, то браки по любви не одобряются на Севере, то браки по расчёту становятся следствием упадка, то Воронов все узнают по птицам-спутникам и чёрным перьям в волосах, то никому не известно, кто в Воронах служит.
Если общий бэкграунд и метафизика игры продуманы мастерами, то работа с игроками — по крайней мере, та, что я видел, — оставляет желать лучшего. Такое чувство, что главмастер не способна понять, что существует такая вещь, как игроцкие пожелания, образы персонажей, персонажная логика. Что индивидуальное и общее — несколько разные вещи (равно как декларируемое и реальная жизнь). Что вообще с игроками должна проводиться некоторая работа, что простым "нет" и категоричным повторением одних и тех же постулатов не добьёшься погружения в мир и в ту логику, которую вы хотите придать персонажу. Одним словом, невозможность согласований между мастером и игроком, негибкость мастерской команды, трудность в обсуждениях. Причём не заявлено, что игра с жёсткими вводными или жёстким сюжетом.
Странная, на мой взгляд, ситуация с замесами для игроков. Например, так подробно обсуждавшаяся тема сотрудничества Арлэйн с Воронами не получила никакого развития — зачем же тогда она была нужна? Возможно, конечно, это баг игроков, которые должны были связаться с персонажем, да не смогли или занялись другими темами. Но в целом игрок, такое чувство, остаётся совершенно голым в плане мастерских замесов. Его же собственные задумки могут оказаться игрой "против мастера", как в нашем случае с попытками убить неубиваемого Ловерила. Стоит ли давать игрокам заведомо невыполнимые или неактуальные (долгосрочные, например, не для кабинетки) задачи? И возникает вопрос: а чем же тогда заниматься на игре? Неудивительно, что на "Суде у лорда Севера" двадцать человек из тридцати девяти спали.
В психологическом плане тоже были некомфортные моменты, вплоть до того, что, кажется, мастерам вовсе не важно и не интересно, что ты думаешь и делаешь, и желание сообщать им об этом пропадает. Нормальные обсуждения невозможны. Одним словом, нет контакта.
ВыводыНа мой сугубо личный взгляд, МГ обладает богатой фантазией и способностью генерить интересные общие сюжеты, но имеет странную или непроработанную позицию в отношении игроков. Возможно, столь безличное отношение к игрокам и персонажам вызвано бережным отношением к канону, но почему бы тогда не донести до игроков прелесть канона и перспективность важных деталей мира в плане конфликтов и замесов? Если это интересно и перспективно, люди это и усвоят. Как с геями в Виене, если кто знает, о чём я: донесли до людей мысль, что гомосексуальность в этом обществе хуже каннибализма, и люди захотели на этом строить внутренние и внешние конфликты, а не проигнорировали эту часть культурного кода.
Одним словом, я надеюсь, что МГ повернётся лицом к игрокам, и в будущем контакт между командой и кастом будет налажен лучше: до игроков будет внятно донесена информация, а игроки, в свою очередь, проникнутся мастерской задумкой всецело, и т.д. Тем более что мир, по которому ставились "северные" игры, очень богат и интересен. Да и другие идеи Дёгред и её сомастеров изобретательны и привлекают. Есть во что сыграть, есть возможность создать яркий образ и конфликт, и внутренний, и социальный.
Сперва я не хотел ехать, но меня увлекли идеей сыграть семейные отношения и придумать себе какой-нибудь в меру безумный квест. Идея в финальном своём варианте выглядела так: мы заезжаем семьёй, состоящей из меня, моей жены (.Хельга.), моего сына (TheOutsider) и заявившейся буквально за пару часов до игры старшей дочерью. Все мы, кроме дочки, участвуем в заговоре: хотим сместить Светлейшего лорда, его ближайшего наследника Ловерила подставить или тоже убить, а на трон посадить лорда Рейстлина, так как его политическая программа устраивала нас как нельзя более. Сам Рейстлин был с нами. Вчетвером мы разработали план: один из двух идентичных кинжалов я дарю Ловерилу, второй прячу у себя, затем мы науськиваем Ловерила на убийство Светлейшего или же убиваем его сами вторым кинжалом, а Ловерила подводим к месту преступления. Затем мы используем одинаковое оружие как улику, Ловерил отправляется на казнь или в изгнание, а Рейстлин садится на трон. Если учесть, что Ловерил сам планировал свергнуть Ловеаса, то задача не представлялась такой уж трудной.
А я Ловерил, и я с вами не курил
Однако оказалось всё не так просто!
В целом вечер начался с милейшего разговора с Эрлен, драки послов, опоздания моего сына на праздник из-за внезапной дуэли и того, что со Светлейшего свалилась корона (по этому случаю пришлось казнить ювелира, и я выступил консультантом по части закона — предложил отрубить ему голову). Так что сразу пообщаться с Ловерилом не удалось. Но вот, наконец, Рейстлин свёл нас для разговора о будущей свадьбе моей дочери и сына Рейстлина. "Давайте поговорим о политике", сказал прямодушный Ловерил, и мы пошли в уборную. Там мы убедились в том, что наши стремления совпадают (на самом-то деле политические ориентиры у меня были полностью противоположны Ловериловым, но об этом я благоразумно умолчал). Во всяком случае, мы все хотели свержения Ловеаса. Однако Ловерил хотел учинить справедливый суд, возможно, даже Суд Одиннадцати. Я как охранник порядка убедил его, что это не сработает, да и ничего против Ловеаса у нас нет.
Дальше так и сяк мы склоняли его к мысли, что Светлейшего надо убить. Каждый новый факт мы толковали так, чтобы везде Ловерилу мерещились враги и гибель Севера. Даже подсыпали ему обездвиживающего зелья, чтоб напугать. В процессе этого он согласился убить Ловеаса, если все Высокие рода возьмут его, Ловерила, сторону. Я принёс ему пару голосов, но уже понимал, что убивать Светлейшего надо самому.
История продолжилась тем, что Ловерил поверил птице (!), решив, что Ловеас держит духа в плену, хотел бросить ему в лицо обвинение, а потом вызвать на поединок. Закончилась же история тем, что избранный глашатай духов отговорил его от этого начинания.
Стало ясно, что надо брать дело в свои руки.
В пене морда, в жопе ветка — это ползает разведка
Пока суд да дело, я накаркал себе недобрую судьбу. Сказал, что, мол, уже оказывался здесь следователем спонтанно, как бы опять не пришлось работать во время праздника — и через какое-то время действительно был обнаружен труп. Лорд Гэлиас лежал в комнате для молодёжи с перерезанным горлом. Пришлось выгонять и оттеснять от дверей толпу пришедших на крики вдовы. Затем осматривать и опечатывать помещение. Докладывать Светлейшему. Собирать всё общество и рассказывать, что произошло, и что никого не выпустят до окончания предварительного следствия. И так далее, и так далее.
Судя по виду раны и положению тела, нельзя было исключать самоубийство. Узнав в итоге, что в помещении не было никого, кроме бессознательного (уже за пару часов до убийства упавшему в обморок) Лиасаэра, с которым, к тому же, покойного связывали странные узы, я предположил, что Гэлиас попросту перерезал себе горло, находясь в одной комнате с обморочным. Хотя приближённые Светлейшего не согласились со мной, я не стал закапываться в следствие полностью. Сам я был уверен в своём выводе, а официальные результаты могли и подождать — в конце концов, неизвестно, какому Светлейшему я буду об этих результатах докладывать.
Тем более что стало ясно, что Ловерил нам не помощник. Я вертелся вокруг Светлейшего, чтобы увести его поговорить наедине и убить, наконец, но он сперва пропадал с другими собеседниками, а потом собрал всех для важного заявления о том, что он продолжит централизацию Севера перед лицом военной угрозы. Тэрресил вызвал Маарйерде, и та положила конец начинаниям Ловеаса, не одобрив их.
И Ловеас покончил с собой.
Он сам нарвался
Я понял, что надо действовать. Взял у жены маленький кинжал, снабжённый магией, углубляющей раны. Пока все толпились возле тела Ловеаса, прокрался к Ловерилу и вонзил кинжал ему в спину, делая вид, что тоже пытаюсь рассмотреть, что происходит. Затем отошёл, и никто не понял, что это был я. Вот только Ловерил перед тем, как упасть, обернулся и увидел меня.
Кинжал был закинут за трон, и обыск ни к чему не привёл. Я оставался вне подозрений. Однако целители спасли жизнь Ловерила, и мы с Арлэйн поняли, что наш план провалился и, судя по всему, пора умирать. Она решила предпринять вторую попытку. Отважная женщина взяла мой кинжал, выпила весеннюю кровь, дающую на короткое время неуязвимость, и пробилась сквозь охрану нового Светлейшего. Четверо Волков пытались её скрутить, и всё же она тяжело ранила Ловерила. Когда я прибежал на место происшествия, Ловерила в соседнем помещении обрабатывали целители, а Волк Светлейшего, мой старый знакомый и дальний родственник, держал Арлэйн, расспрашивая её, зачем она сделала это ("Ты, что, собиралась убивать всех Светлейших подряд?").
Два добрых духа — джин и тоник
"Зачем, зачем мы это делаете?", кричал бедный Волк, а я закинул в рот капсулу с маслом каменной розы. "Потому что мы хотели достойного Светлейшего", ответил я и упал.
Жена моя в это время просила Волка убить её поскорей, а потом ухитрилась броситься на его меч.
Уже как духи мы наблюдали за советом Высоких лордов, где вместо меня выступал мой сын. Ещё недавно раздолбай и дуэлянт, он резко вырос и стал очень похож на меня, даже словами и мимикой. Впрочем, он и раньше показывал всё лучшее, взятое и от отца, и от матери, и заставлял меня собой гордиться. Даже когда явился после дуэли во дворец, в пыльном плаще и с ссадиной на лбу. Я выговорил ему за это, но в душе одобрял его. Теперь он станет Высоким лордом рода и, я уверен, позаботится о младшей сестре. Да и о старшей, если возникнет нужда.
Я верю, что мои сообщники доведут дело до конца. Мы же не войдём в свиту ни к Маарйерде, ник Мааронто, да и не стремимся к этому. Я достаточно за свою жизнь нагляделся на властвующих, и меня тошнит от них. Мы будем покровительствовать чему-нибудь, близкому нашим сердцам, и навещать тех, кто остался в мире живых.
.Хельга., ты была божественна! Я готов повторять это снова и снова. Твоя поддержка, любовь и твоя отвага были неподражаемы. Я очень рад, что мы смогли нормально пообщаться на этой игре, поиграть в сотрудничество и товарищество. И что умерли прямо как Ромео и Джульетта
TheOutsider, сынок, я тебе уже всё сказал, но повторю, что семейная связка получилась на ура. Спасибо тебе, я очень любил сына и с гордостью видел в нём свои черты. Верю и знаю, что ты будешь достойным правителем.
Марен, не знаю твоего ника и есть ли ты вообще на дайри, но спасибо за неожиданно обретённую дочь. Ты была обаятельна и вызывала глубокую нежность. Я считаю, у нас отличные дети, да и пристроили мы их очень даже хорошо.
Shellar., жаль, что всё так получилось, но до того, как начался масакр, мы преотлично плели интриги и вообще хорошо развлекались. Спасибо за завязку, за заговор и за то, что нам было кого посадить на трон и кому доверить судьбу Севера.
Sharhan, лорд Ловерил был прекрасный союзник, его было очень интересно обманывать. Но вообще отличный характер, прямой и решительный. Однако он очень бесил Хиндара, и он с большим удовольствием всадил Светлейшему ножик под лопатку. Момент, когда Ловерил обернулся, был очень красив. Спасибо за интересное взаимодействие!
Na-Fai, Светлейший, ты был очень красив и неожиданно умён. По ходу игры, как я и говорил вживую, я почувствовал желание не убивать Ловеаса и всё простить)). Смена игрока дала изменение восприятия персонажа, и я видел перед собой того Ловеаса, которого считал когда-то другом и которого поддерживал, а не того, который совершал глупости и нанёс мне оскорбление. Надеюсь, я смогу пообщаться с тобой после смерти.
treumer, Эрнас, ты был очень хорош, и жаль, что мы оказались по разные стороны баррикад. Взаимодействовали мало, но шикарно.
ninquenaro, тоже мало, но метко общались, а твой танец с ножом был прекрасен.
firnwen, отличная жена будет у моего сына! Разговор о ходящих по водам был очень красив.
Praeceptor, Эрлен, между нами был всего один разговор, но он мне чертовски понравился!
[Lilianit], хорошо повзаимодействовали, по-моему. Мне было очень приятно вновь ощутить себя охранником порядка.
Племянники, вы были очень красивы. Я с вами не общался на игре, но с большим удовольствием любовался.
[J]Сойфер[/J], спасибо за разговор о налогах. Я был рад, что эта тема всплыла, и, к тому же, я весьма мило вплёл её в свою паутину).
Эния_Луи, как же Араил был адекватен! Луч света в тёмном царстве! Я готов был подписаться под каждым словом.
mirime13, спасибо за общение перед игрой, а на игре ироничная физиономия ведающего обычаями и его здравомыслие весьма радовали душу.
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Со стыдом узнал, что лютеране высокоцерковной традиции таки совершают крестное знамение. Хотя хватает тех, кто не считает это обязательным и вообще нужным, это меня не извиняет((.
Ищем переводчиков с японского В связи с развитием сайта по Weiss Kreuz - активно ищем переводчиков с японского. Да-да, есть еще многое в нашем старом фандоме, что стоит перевести с языка оригинала!
Ищем профессиональных переводчиков с хорошим знанием японского и, желательно, русского. Работу готовы оплачивать.
Переводить нужно в основном художественные тексты и скрипты аудио-драм (на слух), вероятно мангу или додзинси.
Очень нуждаемся в живых рекомендациях и контактах!
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Подарок зимы
В этой зиме вы найдёте спокойные уютные вечера, очарование неспешных разговоров с дорогими людьми и чуть больше отдыха от проблем и забот, чем его бывает обычно.
Главное, не слишком зацикливайтесь на разной суете, и тогда всё обязательно будет именно так!
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Не так давно я, наконец, дочитал сочинение Дионисия Ареопагита "О небесной иерархии". Этот подвиг вдохновил меня на рассказ о Дионисии.
Его книга совершенно чудовищна как трактовкой христианства (взять хотя бы "однообразный" свет Божьей благодати и истинно византийскую иерархию ангелов, где для каждого крылатого всё строго дозированно, а право допуска к Богу есть у немногих), так и утомительным канцеляритом. Впрочем, в последнем, возможно, виноваты переводчики — существует только дореволюционный перевод, да и кому сейчас нужен новый.
Но история автора куда более разухабиста. Дионисий, который, как полагают, был учеником апостола Павла, получил классическое греческое образование (не поэтому ли он был таким занудой?), изучал астрономию и именно как астроном наблюдал солнечное затмение, произошедшее во время смерти Христа. Более того, этот солидный муж был членом афинского совета — Ареопага (отсюда прозвище). И вот, уверовал и махнул проповедовать в дикую Галлию.
Но и там не дремали римские власти. По приказу наместника Дионисий и несколько его товарищей по партии были схвачены и обезглавлены. И вот тут начинается самое интересное.
По легенде, тело Дионисия, взяв голову, поднялось и пошло туда, где хотело быть похороненным. И протопало 6 (шесть!) километров до ближайшей христианской церкви, где и легло, аккуратно отдав перед тем голову случившейся рядом праведной женщине. Место это теперь называется... правильно, Сен-Дени.
Представляю, как разбегался народ на пути этого Всадника-без-головы и как призадумался римский наместник: может, не стоит задевать христиан, а то как бы не случился зомби-апокалипсис...
Но на этом ещё не конец! Не зря я в начале поста помянул книги святого Дионисия. Дело в том, что у легенды о его смерти есть другой вариант: что ему отрубили голову, а он чудесным образом всё равно продолжал проповедовать...
Жутко, не правда ли? Зато его смело можно считать святым покровителем всех графоманов и любителей попиздеть. Представляете, ему уже голову отрубили, а он всё говорит и говорит о том, как объяснить тот факт, что в Писании пророка Исайю очищает огнём аж целый серафим, а не простой ангел, и что не мог серафим явиться Исайе, ему это не по чину, и как же тогда объяснить, что он назвался серафимом, и как это укладывается в небесную иерархию... Сходи-ка ты сам и проверь, мог бы сказать римский наместник.
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Не могу не процитировать фразу из отзыва на "Крабата": "Здесь надо бы написать: «Браво, Мастер», но, согласитесь, после отзыва на эту книгу подобное выглядело бы странно".
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Идём по улице в сторону Сан-Луи. Одеты очень легко, потому что выгуливаем нарядные прикиды. Хельга говорит: "Как тепло-то, нашу идею наверху явно одобрили". Я говорю: "Господь вообще нас любит, и это я абсолютно серьёзно". И через три шага вижу на стене (там такая арка) надпись: "Бог есть любовь". Ничего себе, как быстро отвечают!