Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
И вообще Шейлок.
Сам же написал в комментариях к предыдущему посту, сам же понял, что, наконец, сформулировал для себя: "Наверное, я исхожу из ужасной мысли, что игрок не только сотворец мастера, но и потребитель конечного продукта. Он будет погружаться в то, что я создал, и в то, что мы создали общими усилиями (а это тоже зависит от меня). Наверное, тут хорошо бы иметь книгу отзывов и предложений".
Всё-таки театральное образование и работу в театре не пропьёшь...
Сам же написал в комментариях к предыдущему посту, сам же понял, что, наконец, сформулировал для себя: "Наверное, я исхожу из ужасной мысли, что игрок не только сотворец мастера, но и потребитель конечного продукта. Он будет погружаться в то, что я создал, и в то, что мы создали общими усилиями (а это тоже зависит от меня). Наверное, тут хорошо бы иметь книгу отзывов и предложений".
Всё-таки театральное образование и работу в театре не пропьёшь...
Король Ватной Перчатки, чот я жалею, что у тебя не поиграл)). Если будешь ставить не по ВтМу, я прибегу!
На самом деле, интересно, как это видит человек с другим профессиональным взглядом. Если можешь как-то развернуть своё вИдение, то я весь внимание.
Смотри, я беру игру как некую систему, которая будет функционировать за счет находящихся в них людей. Людей самых разных, каждый из которых должен занять то место, где принесет наивысшуюю пользу для всей системы. Именно поэтому всегда стараюсь лично поговорить с каждым, понять, чего он хочет от игры и дать ему это. В моем понимании идеальная игра работает почти без Мастера. Он уже все построил. Он смотрит на то, как протекает задуманное и лишь делает масштабные вбросы, меняя конву повествования. То бишь скорее пассивный мастеринг.
Активный мастеринг - другое дело и идет под другие концепции игры. Более под те, где каждый игрок сам придумывает себе персонажей и твоя задача - подогнать из друг к другу. Куда меньше вмешательства до, но куда больше - уже во время игры. Вот тут действительно держи руку на пульсе!
Это если кратенько. Вообще я б с удовольствием встретился и потрындел на подобные темы) Обмен опытом - это ценно)))
В целом да, всё может работать и без мастера, но я предпочитаю быть частью системы и, к тому же, давать вбросы.
А в Хельге сейчас проснулся менеджер, и она мне сказала: "Если расписать ролевую игру как проект, целью которого является получение удовольствия..."))).
А давай как-нибудь. Только я завтра и послезавтра себе всё уже распланировал, а потом сплошная работа(. Наверное, уже на следующей неделе. 2-го-3-го я выходной.
Volker von Alzey, Вах, вот про менеджмент тоже можно долго говорить! Однозначно на следующей, в эту я еще играю и прихожу в себя) Встретимся!
Мне кажется, в ролевых играх важно то, что делаются они в две стадии: до собственно игры и во время. И если вторая стадия осуществляется через активное участие игроков, то первая всё же зависит от мастера гораздо в большей степени, чем от них. Понятно, что игроки разрабатывают своих персонажей, но это мастер встраивает их в сюжет и вообще организует всё, имея в виду вещи, пока что неизвестные игрокам. Понравятся они или нет, будут там неувязки или нет – этого ты до игры скорее всего не узнаешь. Поэтому после игры игроку есть, на что дать отзыв: он ведь увидит результаты работы, которую сделал мастер, только там. Это, конечно, далеко не ситуация покупателя, пишущего в книгу отзывов об обслуживании в кафе, но и вполне не интервью с соавтором. Во многом мастер по отношению к игроку остаётся фигурой донорской.
Кстати, просмотр спектакля или чтение книги я не считаю процессом, где автор/режиссёр активен, а читатель/слушатель пассивен. Если о восприятии в принципе можно говорить, это обоюдно активный диалог с произведением, пусть и внутри головы. Конечно, на игре эта интерактивность выражена ещё больше, но и общего немало: как Хильде и пишет в одном из комментариев выше, это произведение, развёрнутое в пространстве и времени; воспринимая его, ты проживаешь выстроенный мастером мир со внутренней точки зрения, достраивая его. Но изначальную конструкцию-то создал мастер. И если он сделал прискорбное, где 3/4 народу никак не вписаться в действие, а расклад сил не сбалансирован и поэтому всё закончилось за полтора часа, это мастерские косяки чисто технического характера. И о них можно выразить своё мнение, если мастер адекватный и открытый для критики человек.
Тут, конечно, надо сделать оговорку, что игры бывают разные; бывают тысячники, где с какой квентой приехал – с такой и молодец, а есть остросюжетные кабинетки, где каждый нюанс образа важен и оговаривается с мастером. На всё это, безусловно, можно и нужно делать скидки. А ещё у меня вышла какая-то простыня, простите.
Mark Cain, вот тут ты абсолютно прав. Поправки надо вносить на ходу. Просто мне постфактум интересен некий итоговый отзыв о проекте.
Что касается потребителя, то потребитель как раз вкладывается — обычно деньгами. В нашем случае потребитель вкладывается интеллектуальными и эмоциональными ресурсами, являясь сотворцом мастера в ряде вещей. Но, когда набирается каст, даются основные замесы, и потом организуется процесс на самой игре — тут мастер делает проект прежде всего.
Frakka, И если вторая стадия осуществляется через активное участие игроков, то первая всё же зависит от мастера гораздо в большей степени, чем от них.
Ну, персонажи создаются во многом игроками до игры, а на игре мастер тоже много чего делает. Я бы, скорее, разделил процесс не на стадиции до/после, а на этапы как до, так и после, в которые доля участия игроков и мастера разнится от этапа к этапу. Другое дело, что именно на игре раскрывается замысел и становится видна мастерская работа, согласен.
Кстати, просмотр спектакля или чтение книги я не считаю процессом, где автор/режиссёр активен, а читатель/слушатель пассивен.
Зыс! Вот просто да!
Кстати, я неожиданно не совсем в тему вспомнил спор о католиках и православных: католики-де лениво сидят на мессе, тогда как православные мужественно стоят. Однако католики принимают разные позы в зависимости от степени активности (сидя, стоя, на коленях) и постоянно вступают в диалог со священником. Месса вообще очень "интерактивна".
После этого мы стали шутить, что у католиков школа представления, а у православных четвёртая стена по Станиславскому))).
Так вот, а на спектакле человек, как минимум, пропускает всё через себя, создавая новую интерпретацию.
Про разные по стилистике игры тоже правда. Тут я часто забываю об этом, кстати, потому что ставлю игры не больше, чем на тридцать человек.
И простыня хорошая!
Mark Cain, в моей идеальной картине мира режиссёр тоже прислушивается к актёрам. Да, он раздаёт роли, не слушая пожеланий (хотя всё равно нередко раздаёт их друзяшкам либо любимым актёрам, с которыми комфортно работать), но мысли и идеи актёра тоже в норме вещей звучат — как минимум, они проговариваются "ногами", на сцене. Всё-таки актёр далеко не марионетка. Когда же режиссёр пытается сделать из актёров марионетки, мне это глубоко претит.
Ага, я именно это, собственно, и пыталась сказать =)
у католиков школа представления, а у православных четвёртая стена по Станиславскому))).
лол, а можно я тоже буду так шутить теперь
Конечно, можно! По-моему, это неплохая шутка.
//минутка саморекламы//
аа?!?
только если так)))
понедельник супер - он у меня пока тоже "выходной"