Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Люди, как думаете, насколько жёсткими должны быть требования к историчке? И в плане подкованности игроков, и в плане мастерской работы? Расскажите, у кого как было. А то вон народ к Пасхальному восстанию готовится, у меня планы, и вообще как-то активизировалась тема)
Восстание - игра в разговоры и атмосферу, она требует чуть большего погружения в матчасть, т.к. сеттинг первостепенен.
У меня в сезоне будет еще несколько историчек, и к части из них хватит длинного мастерского прогона (потому что исторический сеттинг там в качестве декораций, а не самоцели).
Тут ещё сложность в том, что исторические концепции того, как всё было, могут разниться. Иногда миф об эпохе гораздо больше подходит для игры (фильма, романа), чем противоречивые сведения, о которых академики ломают монографии копий.
Ну, когда история чисто декорации, то уже не так уж важно. Хотя всё равно внезапное "как-хорошо-что-у-нас-есть-колдун" не будет в тему, мне кажется.
Noordkrone, тут нужна линейка). В моём понимании качественно — это когда все знают исторические события, знают бытовуху хотя бы немного, прокурили религию/идеологию и играют с учётом менталитета (то есть, по крайней мере, без ляпов типа вышеупомянутых). А глубоко и серьёзно — это когда все доктора исторических и реконструируют
Как ни странно, абсолютно на коленке сделанное "Навечерие" в этом плане было ничего так. Мы даже дату назначения нового Великого Инквизитора в том году учли).
Quasistellar, вот у меня тоже есть такое ощущение. Но дело не в количестве инфы, а в качестве. Одно дело - прочесть пять плохих книг и другое - одну хорошую, качественно освещающую, например, жизнь двора или события восстания. Сколько инфы тебе было бы нужно для того, чтобы чувствовать себя уверенно?
Frakka, вот знаешь, меня в эпохе тоже интересует красивая история)). Но, чтобы быть красивой, она должна быть чётко отыграна, например, в части ментальности, которую я выше упоминал. Если ирландцы вдруг все резко проникнутся любовью к англичанам (т-т-т), то истории не будет в любом случае.
для сравнения: вот для игр по декабристам, например, где все персонажи - реальные люди, мы читали следственные дела (из которых на тот момент в сети были далеко не все, и мастера натурально приносили распечатки из исторической библиотеки), особенно упоротые рылись в архивах и читали рукописи, монографии.
для Пасхального восстания, где тоже практически все - реальные, нет возможности порыться в архивах ввиду нахождения архивов, гхм, весьма далеко от Москвы, но есть биографии в сети, документальные фильмы, я читаю специализированную книгу, посвященную своему персонажу (хотя, она местами специфичненькая) и очень страдаю от невозможности почитать его письма целиком, а не только цитаты из книжки.
а есть исторички, на которых требуется, скорее, пресловутый "фон эпохи", чем конкретные личности, и там это все будет лишним. там достаточно почитать в целом про период, порыть в сети про каноничных персонажей, если они есть (а их может и не быть, или быть очень мало).
в общем, сначало надо понять, про что это игра, для кого и зачем)
@Seighin, это-то понятно. Я имею в виду своего рода границы жанра.
Историчкой назовут любую игру, использующую в качестве сеттинга исторические события. Тут вопрос, кстати, во временных границах - игра по 70-80тым годам XX уже историчка или нет? А по 90тым?
А игра по VtM: Victorian Ages? Сериалу The Bordgias?Игра по ВтМу таки будет игрой по ВтМу, а игра по "Борджиа" — уже историчка, я думаю. Хотя с такой т.з. и наша игра по Тоске - историчка. О__о
По поводу игр по Толкиену у меня вообще нет своего мнения, я канон не знаю, ВК читал сто лет назад и никогда по этому миру не играл.
Мне реально кажется, что границ нет. Как напишет МГ в анонсе/материалах к игре - так и надо к ней готовится. Не надо все игры мерить по одной линейке.
Здесь не знание канона повредит, а излишне серьёзное отношение к нему, пожалуй.
Как ХС относительно ГП, кхмQuasistellar, ну, я тебе ещё вгружу Тюдоров наверняка
Не знал, что ты фанат антички!
мадмуазель Бенкендорф, а у меня - игрушка про вампиров
Но в целом, думаю, требования к подготовке должны быть такими же, как с играми по другим сеттингам: в идеале игрок не должен плавать в матчасти и менталитете, чтобы его персонаж адекватно реагировал на те или иные явления. ещё в историчках я всегда опасаюсь, если мастера мне не знакомы, эдакой идеологической ангажированности, или далёкой от реальности и логики хрустальной картинки без острых углов.
И, как уже было упомянуто выше, играть в "миф об эпохе" - может быть вполне удачным допущением, чтобы не скатиться в буквоедство с подсчётом количества петлиц, и чтобы можно было какие-нибудь постмодерновые пласты ввернуть.)